lp2018l季后赛规则(lpl2018夏季赛季后赛赛程)

2023-04-08 4:29:27 最新体育 zengha

kpl赛制是全局BP,为什么LPL不采用呢?

KPL是2018年首创的全局BP模式,当时是季后赛更新了新赛制,弄得全联盟一场大地震。那个时候KPL有个别称叫马可大战公孙离,因为天天就是这两个英雄颠来倒去,导致KPL赛事观赛体验极差,而且这也导致俱乐部赛训内容匮乏。一方面优化观赛体验,另一方面丰富了赛训,也逼着选手深挖英雄池,逼着俱乐部练更多的体系套路。但是LPL不一样,英雄联盟里这种某个英雄强度太超标的情况比较少,所以LPL没有必要使用全局BP赛制。

首先是英雄,LPL每个队伍有五个BAN位,季后赛最多打五局,对手还有一个位置可以以选带BAN。也就是说,每个位置至少需要会玩11个英雄。

不论bo3还是bo5,基本上第一局打完版本op英雄基本用完了,然后怎么打?用版本冷门的?可是这些英雄基本没有选手练过啊,花时间把所有英雄都练一遍?选手也是人啊,上了国际赛场后呢?op英雄熟练度没人家高,冷门也玩不好,那不是皮痒欠揍吗?

然后对于BP来说,教练们可能会更注重抢体系和保留OP英雄。像下路抢到女警拉克丝,那上路可能会拿个塞恩之类的抗抗压,吃吃伤害,而不是选个像奥恩这样最OP的几个英雄,女警体系本身就够赢了,没必要再拿个OP的奥恩来浪费了。

lol不是dota,平衡性和高度职业化导致基本只能选版本强势,而版本强势就那么几个,不够用的,除非平衡性做得可以让每一个英雄都可以正常上场,否则很难,弱的太弱了,强的太强。

就算所有赛区包括总决赛都用这种赛制,那比赛就没有观赏性了,大部分观众看完第一局就溜了,甚至没人看。

lp2018l季后赛规则(lpl2018夏季赛季后赛赛程)

MLB美国职业棒球大联盟规则

规则简介

一颗标准的红线棒球棒球场场中有四个垒包。在比赛中,每方轮流作为进攻方或防守方。进攻方每次由一名打击手上场打击,打击手的任务是将球击出之后,从本垒起跑,采逆时针方向,经过一垒、二垒和三垒,最终回到本垒,来赢取分数。如果三次好球没有打中,或者击出的球被防守方在空中接到,或者在守垒者拿到球之后才跑至该垒,打击手便被判出局。进攻方有三人出局之后,双方交换进攻和防守。在正规比赛的九局中,以获得较多分数的一方为胜方。

防守方的目的是阻止对方赢取分数,防守时由九名球员上场,投手负责投球,捕手负责接球、防守本垒和指挥全场,一垒手防守一垒,二垒手防守一、二垒之间,三垒手防守三垒,游击手则于二、三垒间机动防守;这些守备人员称为内野手;而外野手则分为左外野手、中外野手(或称中坚手)和右外野手。

注:守备位置除投手和捕手外,并无明确规定守备位置。但经过长时间演化,所有球队均采类似的守备位置来分配其他七名守备球员。因此守备位置的定义即采一般认知的方式,但遇到特殊情况时,仍会有变形的守备位置出现,每次攻守守备方站的位置也会略有不同。

正式棒球比赛每场一共有九局,每一局分上、下两个半局。最终按双方获得分数的多寡来裁定胜负。正式棒球比赛若九局结果同分,则可能进入延长赛,延长赛以一局为单位,最多打几局则依大会规定为准。此外,若后攻方在九局上半结束时已经领先,则比赛亦结束(不进入九局下半)。但成人棒球以下的比赛,有时并不打完九局。依大会规定为准。

裁判

在比赛中会指定四位或六位裁判执法,分别为站在本垒后方的主审、一垒审、二垒审、三垒审、右线审、左线审、以确认其比赛公平性。比赛中由主审裁判,判定投手投出球为好坏球以及比赛双方各选手有无违规事项,以保持比赛的进行。各垒裁判主要负责是跑垒员,有无安全上垒。如遇到判决有异议双方可以请求抗议。

打者

打击率 (Batting Average, AVG),安打数/打数,打击率代表一位打者能击出安打的机率,是棒球最原始简单的数据之一。

上垒率 (On-Base Percentage, OBP),(安打+四坏保送+触身球)/(打数+四坏保送+触身球+高飞牺牲打),上垒率代表一个球员能够上垒而不是出局的能力,是现代棒球最重要的数据之一。

长打率 (Slugging Percentage, SLG),垒打数/打数,意义是打者每个打席所能推进的垒包数,数字越高越好。

上垒加长打率 (On-Base percentage Plus Slugging percentage, OPS),把上垒率跟长打率加在一起,成为一个评估球员攻击能力,简单而准确的数据,一般对先发球员的要求OPS要有0.8以上。

纯长打率 (Isolated Power, IsoP), 把长打率减掉打击率用以评估球员的纯长打力。通常数值达到0.3以上就可视为有优异的长打能力。

投手

防御率 (Earned Run Average, ERA),(自责分/局数)*9,每九局让对手拿到的投手自责分,越低越好。

三振率 (Strikeouts per 9 Innings Pitched, K/9IP),每九局三振多少打者,代表投手的三振能力,越高越好。

保送率 (Base on Balls per 9 Innings Pitched, BB/9IP),每九局保送多少打者,代表投手控球的能力,越低越好。

WHIP,(被安打+保送)/局数,每局让对方上垒的人次,越低越好。

滚飞比 (GO/AO),滚地球出局/飞球出局,当打者因滚地球出局数愈多,此投手称为滚地球投手;反之,称为飞球投手。

防守

RF(Range Factor)=(刺杀数 + 助杀数)/(防守局数 / 9):平均每守备九局可以制造多少个比赛出局数

ZR(Zone Rating):给每个位置一个假想的守备范围(balls in zone),然后通过这个圆的滚地球或接的到的平飞球,与落入这个圆的高飞球都算是一名游击手的‘责任’。

计算方式

他在责任范围内制造的出局数

他在责任范围外制造的出局数

制造双杀数。

把这三种情形的总数加起来,除以balls in zone,这就得到了这名防守球员的zone ratings。

保质期最短的冠军战队诞生,EDG季后赛止步8强,内在原因是什么?

EDG战队在S11全球总决赛夺冠后,被广大粉丝给与厚望,在2022年LPL的春季赛开始的时候,EDG没有让粉丝失望,赛程的前半段取得七连胜,但是赛程的后半段,EDG却不行了,最终要从季后赛的第一轮开始打,虽然首战面对FPX取胜,但是在面对WBG时却落败,这意味着EDG战队在2022春季赛中止步8强。

EDG季后赛止步8强后,被广大的LOL爱好者调侃为保质期最短的冠军战队,那么EDG落败的内在原因是什么呢?我认为是上单圣枪哥太菜了!

还有比圣枪哥更菜的上单吗?

EDG官博在比赛结束后第一时间发文道歉,公开向粉丝们道歉,并且表示会在夏季赛找回最佳状态。EDG官博下方的评论如下,很多粉丝都在怒喷圣枪哥,表示:还有比圣枪哥更菜的上单吗?能不能换上单啊,夏季赛如果还是圣枪哥,直接摆烂算了,这个表现对得起双C吗?除了男枪其他什么英雄异味都很大,满血被单杀交死亡闪,真的太离谱了。另外也有粉丝自嘲:我们又是8强。

赛后解说管泽元也直言:这把圣枪哥确实是被找到了机会,其实EDG前面一直是有领先的,但是那波圣枪哥被抓到后,掉了大龙,后面就比较难玩了,再加上后面Angel狐狸起飞后,EDG的劣势就非常大了。

而更尴尬的是,WBG这边拿下了3场比赛的胜利,3场的MVP都是上单Theshy,可以说是对位差距非常大了,这也让圣枪哥的表现显得更加糟糕,这场BO5,他确实是不仅表现被完爆了,而且也拖了团队的后腿,就连EDG赢下的那场比赛中,他的杰斯打得也不好。

总结

上路问题相信EDG在春季赛也知道,不然他们也不会在常规赛中更换上单,让小祥上场,但是很可惜小祥的表现也不是很好,所以夏季赛估计EDG会有人员的变动。当然除了圣枪哥之外,其他队员也有失误,只不过对比之下,圣枪哥的问题更大一些而已。

拿到世界冠军后的EDG在春季赛只有这个成绩,肯定是让大家都无法满意的,不仅仅是粉丝着急,EDG的管理层也肯定会有所改变,只能说希望休赛期的EDG好好调整,期待他们夏季赛可以重回巅峰吧。

季后赛中麦迪两个膝盖下缠的是什么? 有什么用?

那个是弹性绷带,因为膝盖有伤,所以才带。那个女式丝袜是皮裤,用来使肌肉不疲劳的。

游戏王8000LP的准确规则

◎游戏王公式卡片游戏公认大会的大会规定◎ 2005.11.01 适用

● 40张以上构筑的牌组和15张备牌

对构筑牌组能使用的卡以下的 游戏王公式卡片游戏限定。

1.游戏王公式卡片游戏(日文版)

2. Yu-Gi-Oh! TRADING CRAD GAME (英语版·法语版·意大利语版·西班牙语版·葡萄牙语版·德语版)

3. Yu-Gi-Oh! 从OFFICIAL CRAD GAME (韩国语版)

※上述3种的游戏王公式卡片游戏用2种以上的语言的卡片版本构筑牌组时,必须使用能隐藏卡片不同特徵的【卡套】。

※在卡上贴贴纸,做标注等加工的卡不能使用。

●计算生命点的笔记用具

记录写生命点的增减的便笺,原子笔.铅笔等的笔记用具。

※公式大会禁止只使用电子计算机做生命点的记录。

●大会规则 采用新专家规则

※ 关於规则细节,采用规则书VERSION2.0作为正式规则。

●大会以1次比赛(Match,2胜先取/最大3战)决定胜败。

B. 关於Deck

●大会可以使用的牌组。

.一次的大会中只能使用一个牌组。

.如果大会的举办人希望各位尽到义务的话,参加者一定要把自己的deck的内容写入deck表中。

.除了deck表里面所记载的卡片之外,其他的牌是不能使用在主要deck、备用deck和融合deck。

●在每个Round(Match)前,deck的初期化。

.在上个Round(Match)所更改过的卡片,要义务性的更改回原本的主要deck和备用deck。

.在每个Round(Match)的第一个duel,是不可以把主要deck和备用deck做交换的。

●大会,包含1 Match(最大3战)的限制时间为40分钟。

? 决斗中的间隔时间包含换备牌的时间。

?在大会, 间隔时间时间最大值为3 分钟, 以顺利决斗的进行。

● 拖延决斗的进行的行为,惩罚条例适用

?不论故意的有无,根据过度的长时间的考虑和浪费时,

有如果显著地浪费,由裁判的判断开始给予注意(警告)的惩罚。

?如果感到对战对手拖延对战时间,请裁判进行确认。

●超过了限制时间40分的时候,不满足决斗的胜利条件的情况,

跟随以下的次序进行决斗的胜败判断,根据决斗的胜败数决定决斗的胜者。

判定1. 决斗的途中限制时间结束了的决斗的胜败判断:

1. 继续到那个回合的结束。

2. 回合结束时胜败没确定的情况,突入额外回合(Extra turn)。

3.额外回合 →从对方回合开始实施3回合。

4.把在额外回合(3回合)结束的时候生命点多的玩家作为决斗的优胜者。

5. 额外回合(3回合)结束了的时后彼此的生命点相同的情况,就突入骤死赛。

※ 生命点的增减发生的时刻就决斗结束。把生命点多的玩家作为决斗的胜者。

※ 额外回合突入条件:到规定时间结束时刻生命点的优劣,也那个回合继续到结束。如果回合终局时胜利没确定,必定3回合的额外回合回合突入。

※骤死赛中的判断:

作为成本支付的生命点也成为生命的增减。在支付了生命的时刻,的生命点多的玩家成为决斗的胜者。

※ 额外回合(Extra turn)的结果,决斗的胜败数如果成为了1胜1败的时候经由【判定2】的处理决定Match的胜者。

判定2. 决斗开始前在(牌组调整时间中)时如果到了限制时间的胜败判断:

1.额外决斗→ 4回合实施。

※ 生命点从8000开始。4回合继续,在结束时的生命点多的决斗者成为的胜者。

2. .额外决斗(4回合)结束了的时刻彼此的生命点同样的情况,就那样继续骤死赛突入。

※ 生命点的增减发生的时刻决斗结束。生命点多的玩家成为胜者。

判定3.一边的玩家如果1胜0败的状态,第2场决斗开始前在(牌组调整时间中)时到了限制时间的胜败判断:

1胜的玩家作为决斗的胜利者。

●Duel的顺序一定要照以下的步骤去进行。

1.和对手握手。

2.每位玩家各向对手表示自己有准备15张的备用deck。

3.每位玩家在对手看的到的地方做洗牌

*这时禁止一边确认卡片的内容,一边洗牌。

例:用自己喜欢的顺序照生物魔法陷阱来排列后,才开始

洗牌。Etc

4.每位玩家让自己的对手替自己的deck切牌。

*这个时候,对手玩家不可过度的洗牌。

5.猜拳,赢的一方决定先攻或后攻。

6.每位玩家从自己的deck上方抽五张牌。

*禁止先抽完五张牌后,再选择先攻后攻。

*第二场duel之后,由上一场duel的败方来选择先后攻。

7.从先攻的玩家开始duel,并决定胜负。

8.各个玩家,可以在interval(Duel和duel之间)的时候备用deck来跟主要

deck来做交换。

*这时,备用deck跟主要deck所交换的牌要一样

●进行中的注意事项

1.在duel有不清楚的地方或是有问题的时候、又或是跟对手的意见不符合的时候,请向裁判发问,并遵从裁判的指示。

2.若是在比赛途中,双方玩家在卡片效果的处理或是计分错误而没有注意到的话,在该效果或是计分之后,是不能够重来的。

3.在比赛结束后才向裁判申诉的情形,是不被接受的。

4.在duel的任何动作进行,一定要双方一边确认一边进行。

5.一个回合的思考时间以三分钟为基准。但这并不是指一次play的时间。再者,若是一个回合的思考时间太久的话,则可能会受到处罚。

3.卡片的限制

●禁止使用代替卡片。

构成deck的卡片只能使用游戏王official card game为标记的卡片。并禁止使用代替卡片、在游戏王official card game卡片(卡套)上贴上贴纸或是在卡片上做上记号等的行为。

●有枚数制限的卡片。

在大会,deck的构成卡片中有禁止卡限制卡准限制卡这样限制卡片枚数的规则存在。

(以上的卡片内容请自行上游戏王OCG的禁止限制卡表去寻找。)

●卡套的使用

玩家是可以使用卡套来保护自己的卡片的。但是,若是使用了多种语言的卡片来构成自己deck的情况,请义务性的替自己的卡片加上卡套。再者,在卡套中除了放入卡片之外,不得放入其他东西。也不可以对卡套加工。

*这则规则可能是指不能使用双层卡套吧?!

若是使用卡套的话,务必所有的deck都使用相同的卡套,包跨主要deck、备用deck和融合deck。

4.禁止事项和大会中的礼节

●有关违反规则和二次违规。

代表性的违规请参照大会罚则规定。

1.迟到。

2.对对手挑衅或是谩骂。

3.一个回合有3分钟的思考时间,但这并不包跨play的时间。若是思考时间

过久的话,则有可能依规定来处以罚责。

4.在interval时,换被用卡片和洗牌的时间,尽量不要超过三分钟。

5.在tournament中,更改自己的deck表。

6.在洗牌或是切牌的时候,故意偷看卡片内容。

7.故意向对手表示错误的卡片内容。(说谎是不对的。)

8.故意向对手表示错误的手牌数目和生命值。

9.使用特殊方法来更改自己或是对手接下来所抽的牌。(老千禁止?!)

10.在duel途中接受第三者(或观众)的建议。又或是,在duel途中向第三者

(或观众)聊天说话。

11.使用印有记号的的卡片或卡套。

12.卡套中除了使用中的卡片之外,还放入了其他东西。

13.在play时,在卡片或是卡套上做上记号。

14.没有依照禁止限制卡表来构成deck。

15.(不管有各种理由)以张数在39张以下的deck来进行duel。

16.在duel场上,放置了和duel无关的东西。

●有关於大会的礼节(わほ?)(manner)

1.遵守大会会场的规则。

2.比赛进行中不可饮食。

3.比赛进行中若是有“需要厕所”等的各种理由需要离席的话,需要对手和裁判的同意。

4.比赛进行中不得任意的触碰对手的卡片。(这则好像是新的。)

5.尽量让比赛顺利(smooth)的进行,并双方保持公正(fair)的心。

6.不要做一些会让对手不舒服的事情。

7.在duel结束之后,一定要确认自己的卡片是否有多有少

40张~60张的牌组(包括魔法卡、陷阱卡、仪式卡、怪兽卡,不包括融合怪兽卡),8000或4000点的HP(战前可调),按回合进行游戏

其实玩法很简单.我是女生很早就玩了.楼主加油囖"

a a 我没有不服气丫.- -.有兴趣以后多聊天这个方面的事情?+我百度的吧^ ^你多大丫...?

呃呃呃.

我高翔游戏王出的时候不久就玩了.因为我是台湾人嘛...台湾很哈日的.~

赖皮的人就54他们啊..只要我们不赖皮就好了嘛...对不对.?要有决斗者的精神~~~

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