1、每赢一场加一分,没输一场扣一分,如果是连输的话,虽然段位不会降,但是实际的天梯分数已经低于段位水平了。
2、最开始的10场定级赛非常重要,玩家可以根据匹配到的队友来估测自己的分数。
3、定级赛*的是65分,定位较为靠前,打得越好,定级的分就越高,前期大部分都在50一下,如果比较顺,5局以后,匹配到的大部分都在50以上。
如果保持连胜,那么你离65也就不远了。因此,玩家一开始就可以推测到每个段位大概在多少分左右。
扩展资料:
竞技比赛机制
在正式开始竞技生涯之前,每名玩家需要首先完成10场定级赛,获得最初的竞技等级。竞技等级以1到5000的数字表示,数值越高说明技术水平越高。
玩家还会根据各自的竞技等级被归到不同的段位中,段位包括青铜、白银、黄金、白银、钻石、大师和宗师。随着你的水平进步,可以提升到更高的段位。
每场比赛开始之前,可以看到双方每名玩家的竞技等级和段位图标。
随着赛季的进行,每场比赛胜利或失败之后,你的竞技等级会相应的提高或降低,具体数值会由一系列参数决定,包括当场比赛中你的表现和其他玩家的技术水平。
只要你晋级至新段位后,就不会在赛季持续时间内掉出该段位了——即使你的竞技等级已经跌出了段位要求。然而,这条规则并不包括大师和宗师段位的玩家!
请注意,达到大师和宗师段位的玩家需要保持自己的竞技等级高于*竞技等级要求,否则就会降级至低一级的段位。
竞技比赛奖励
在竞技比赛中,玩家不仅能够体验胜利的喜悦,还能够解决*的奖励。任何一名在赛季中完成了定级赛的玩家都可以获得本赛季的喷漆和头像。
如果在赛季末你在自己所在的区域中达到500强,还可以获得特殊的头像和动态喷漆。
除此之外,在竞技比赛中完成游戏后,你会获得竞技点数作为奖励。在赛季末,系统还将根据你的综合表现额外奖励若干竞技点数。竞技点数可以用来购买你最喜欢英雄的金色武器。
您好,守望先锋oct和oc之间的区别是:
OCT(Overwatch Contenders)是守望先锋的官方比赛,它是一个比赛联赛,由守望先锋官方组织,为那些有潜力参加守望先锋联赛的玩家提供一个比赛平台。OCT比赛的规则和守望先锋联赛的规则基本一致,但是OCT比赛的奖金没有守望先锋联赛的高。
OC(Overwatch Community)是守望先锋的社区比赛,它是一个非官方的比赛联赛,由玩家组织,为那些有潜力参加守望先锋联赛的玩家提供一个比赛平台。OC比赛的规则和守望先锋联赛的规则有所不同,但是OC比赛的奖金没有守望先锋联赛的高。
不可以,3500分能和2700分是不能组队双排的。
3500以上俩人相差500分不可以组队排。3000以下相差1000分不可以组队排。在普通分段,由于玩家数量足够,所以系统安排对战双方时都会根据双方的组队情况进行匹配,6排对6排,3排对3排,这使得游戏对战较为公平。
扩展资料:
守望先锋排位赛规则:
1、首个赛季会在6月底左右会更新开启,结束时间为8月18日。
2、玩家必须最少达到25级才能参加排位赛,之后参加10场定级赛来决定你的初始段位。参加完定级赛之后可以获得头像奖励。
3、玩家们在之前游戏中的表现将会被统计,得出一个1-100的“技巧点数”。系统会根据技巧点数为你匹配相近等级、相近技巧点数的玩家。
4、天梯赛将会采用多盘游戏一局的机制,一局游戏结束之后结算竞技点数。参加特殊的突然模式获胜可以获得更多的点数。
5、赛季前500名的玩家将会获得英雄称号。
赢一场给10点,平局给3点,输了不会获得点数。
赛季结束后会根据玩家的竞技段位统—发放一次竞技点数;
竞技点也可以靠天梯位获得的,输了不扣竞技点,但会扣除天梯分数,不同的段位分数会在赛季结束是赠送不同的竞技点。
青铜100点,白银200点,黄金400点,铂金800点,钻石1200点,宗师2000点,500强3000点。
注:竞技点总上限为6000,每3000可以换—把金色武器。
竞技等级:
在玩家开始竞技生涯之前,每一位新玩家都必须首先完成 10 场定级赛来获得初始竞技等级。竞技等级区间为1-100,更大的数字表示竞技等级也更高。
在每一场比赛开始之前,各位都可以相互看到竞技等级。当玩家完成比赛后,无论输赢玩家的竞技等级都会取决于多个因素发生变动,比如玩家自己的表现水平以及比赛中其他玩家的水平等等。
竞技比赛将持续四个赛季,每个赛季将会持续两个半月。在此期间,玩家可以提升自己的竞技等级并在天梯上争取更高的排名,但这些数据会在赛季结束后重置。
赛季结束后,将会是两周的休赛期,休赛期结束后新的赛季就会开始,包括新的定级赛。
守望先锋联赛赛程如下:
1、2月15日星期五
上午8:00,费城融合队vs伦敦喷火战斗机队;上午9:30,纽约九霄天擎队vs波士顿崛起队;上午11:00,首尔王朝队vs洛杉矶角斗士队;中午12:30,上海龙之队vs杭州闪电队。
2、2月16日星期六
上午8:00,多伦多捍卫者队vs休斯敦神枪手队;上午9:30,亚特兰大君临队vs佛罗里达狂欢;队;上午11:00,达拉斯燃料队vs旧金山震动队;中午12:30,成都猎人队vs广州冲锋队。
3、2月17日星期日
凌晨4:00,伦敦喷火战斗机队vs巴黎永生队;凌晨5:30,华盛顿正义队vs纽约九霄天擎队;上午7:00,洛杉矶英勇队vs杭州闪电队;上午8:30,温哥华泰坦队vs上海龙之队。
4、2月18日星期一
凌晨4:00,休斯顿神枪手队vs波士顿崛起队;凌晨5:30,费城融合队vs亚特兰大君临队;上午7:00,旧金山震动队vs洛杉矶角斗士队;上午8:30,首尔王朝队vs达拉斯燃料队。
常规赛季的完整赛程以及关于本赛季的其他详情,请关注守望先锋官方网站。
双方进攻抢点图,当某一方的玩家处于点位中且点位范围中没有对方玩家,就开始占领点位,己方玩家越多,占领越快,占领条走到头占领就成功了。对方把我们的玩家杀死或者赶出点位,也可以再次占领这个点位。占领点位的一方的胜利百分比会积攒,积攒到100就获胜。
推车,分成进攻防守方,推车起始有的会有一个类似抢点的点位争夺,进攻方夺下才开始推车,有的图时直接开始推车。进攻方处于车的范围内,并且范围内没有对方玩家,车就开始前进,玩家越多前进速度越快。如果车周围没有进攻方人员,有防守方人员,车会反向前进,但反向前进的速度无法因为防守方人员加多而加快,只能最慢速反向前进。车到了检查点就会获得额外时间,在时间结束前推到终点进攻方胜利,没有到终点防守方胜利。每个检查点都有OVERTIME机。