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2012年欧洲杯在哪里举办
2012欧洲杯花落东欧 波兰乌克兰携手击败意大利
北京时间4月18日下午,欧足联公布了2012年欧洲杯的主办国。热门候选,在06年夺得了世界杯的意大利被波兰和乌克兰携手击败,欧洲杯将第三次由两个国家联合主办。此前的两次分别是2000年荷兰/比利时和即将进行的2008年奥地利/瑞士。
欧洲足联执行委员会是在考察了最终申办名单上的三个候选方案波兰/乌克兰、克罗地亚/匈牙利、意大利后做出了最后决定。欧足联主席普拉蒂尼在威尔士加的夫市政厅宣布了这一结果。
本次确定主办国的评判标准先是欧足联对各申办方的涵盖交通条件、基础设施、法律环境、食宿条件和安全性等方面的评估报告做为执委会决定的参考依据。此外,欧洲足联国家队委员会提交的推荐报告也将做为一项参考依据。在接下来的无记名投票中,执委中候选国委员回避。每位合法委员一票,填写不完整或者有缺损的票不计入结果。采用*多数原则,即必须获得半数以上的票才能赢得胜利。如果首轮投票没有一方获得半数以上票数,票数最少的一方将被淘汰,接着对剩下的两个申办方进行第二轮投票。如果首轮三个申办方票数完全相同,则将先进行一个过渡投票以决定出局的一方,接着再进行第二轮投票。最终波兰/乌克兰成为了最终的胜利者。
波兰和乌克兰分别有四座城市将承办2012年欧锦赛决赛圈的比赛。初步选定的四个波兰城市为格坦斯克、波兹南、华沙和弗罗茨瓦夫。乌克兰的四个城市则为第聂伯彼得罗夫斯克、顿涅茨克、基辅和利沃夫。根据路透社的报道,两个国家还各有两个城市作为备选城市。
附欧洲杯历届主办国:
自欧锦赛改成决赛圈形式以来的历届主办国如下:
1980 意大利
1984 法国
1988 德国
1992 瑞典
1996 英格兰
2000 比利时/荷兰
2004 葡萄牙
2008 年奥地利/瑞士
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期待了很久的欧冠淘汰赛终于要开打了,虽然欧足联在抽签时整活整的太难看,但比赛该看还是要看的,巴黎作为常年把夺冠定位目标的球队,本赛季在波切蒂诺的带领下能走多远确实不太让人放心,遇到善打杯赛的安胖子的皇马未必就能顺利过关。皇马目前联赛排名榜首,优势虽然不太大,但也能保证他们可以分心于欧冠比赛当中,本场客战巴黎假如能全身而退那么下一回合晋级概率就很有希望。另外姆巴佩和皇马的传闻已经风风雨雨闹了一年了,面对未来的新东家姆巴佩会不会拿出*的表现,来给新东家证明自己的能力。同时梅西作为曾经西班牙国家德比最闪亮的星,再一次遇到老对手又能拿出什么表现,都是让大家更加关注这场的看点。
季中赛主题曲、季中*赛回顾·音乐篇:以音乐凸显赛事主题
文/Paolo 图/LoLeSports 壮丽宏伟,大开大合——MSI的赛区颂歌 二胡声起,舞者在地屏之上提笔点墨,写就上海二字;一声号响,沙场狼烟起,战鼓声震天,六支战队依次亮相,六首赛区颂歌也依次响起…… 这就是本次在上海举办的季中*赛上令世人别开生面的开幕式,相比去年在美国塔拉哈西举办的MSI,以及2013年在上海举办的全明星赛,今年比赛的开幕式经过了精心编排,并融入了大量的中国元素。地屏在这个环节中得到了独具匠心的运用,而中国风浓郁的主题曲与六首赛区颂歌,则点亮了整个开幕式环节的主题。相比去年的开幕式音乐,今年的MSI主题曲在风格上与去年一致,保持了MSI赛事的连贯性,主体都是带史诗感与英雄感的交响乐,但在去年融入电子乐的快节奏相比,今年的MSI开幕式音乐加入了二胡这一中国传统乐器,气韵更加悠长,恢弘壮丽的音乐如同画卷一般将声势浩大的开幕式缓缓展开,负责铺垫承转的鼓声,则强化了壮阔的临战感。 六首赛区颂歌与今年的MSI主题曲做到了基调一致融会贯通,因此开幕式上,七首曲子做到了无缝衔接,但不同赛区的音乐形象却又截然不同: 第一个亮相的EU LCS赛区,音乐承接开幕式主题曲,沉稳厚重,一如欧洲赛区在英雄联盟项目上的丰厚底蕴; NA LCS赛区紧随其后,开场便以歌剧式的人声营造出史诗感,华丽激昂,与EU LCS的风格截然不同,这段脱胎于“LOL 2016赛季主题曲”的音乐,又因二胡的加入而变得不同; 土耳其赛区的颂歌则在开幕式中段扮演了过渡作用,多变的韵律与弦乐组的提亮给人以风格迥异之感,避免了观众的听觉疲劳; 随后LMS赛区颂歌奏响,节奏再度为之一变,充满了东方韵味的恢弘大气,并由二胡营造出悠远意境; LCK赛区颂歌则用另一种音色演绎了“LOL 2016赛季主题曲”的旋律,在中段则用二胡的旋律代替了NA LCS颂歌中出现的长号声,让两者旋律相近,听感却完全不同; LPL赛区开场便一是个渐高的旋律,给人以巨龙扶摇直上冲破云霄之感,更偏向中国传统五声音阶的音乐语言,和经过特殊设计的鼓点都使其更富有中国韵味,整体风格庄严而大气,最后的二胡变奏给了开幕式一个完美的中式收尾。 拳头的音乐团队对于这届MSI的音乐并没有过多的中式乐器,而是通过意境来表达中国特色,从而实现了在保持主题曲风格一致性的同时,又向全世界的观众传递了东方音乐所具有的韵味。 这六首赛区颂歌不但在开幕式扮演了重要的角色,在随后的比赛中,也会在队伍获胜后奏响。虽然RNG在半决赛遭到淘汰,但在小组赛阶段,RNG也曾八次奏响这豪迈的LPL颂歌。这六首不同的赛区颂歌,配上每个赛区的专属配色和角色形象,凸显了MSI“为赛区荣誉而战”的赛事主题,这种对音乐的开创性使用,也强化了观众的观赛体验——也许多年后我们已经忘记了这届MSI的比赛画面,但这音乐响起,我们就能回忆起这个RNG为LPL扬眉吐气、CLG为北美重披荣耀、SKT取得大满贯的五月。 隐于幕后的明星——拳头的音乐团队 通过拳头在2015年1月发布的关于音乐团队的纪录片《Frequencies:The Music Of League Of Legends(乐动英雄)》中,我们已经可以一窥这个音乐团队的构成:这个团队里有的是擅长各种风格的音乐家。 Christian "Praeco" Linke就是这部记录片的主角,这位曾经的乐队吉他手,是拳头音乐团队最早的成员。他参与了各种重要的音乐项目,比如《The Curse Of The Sad Mummy (阿木木的诅咒)》,这个“拳头史上无商业目项目中耗资*”的音乐作品,其歌曲由Praeco亲自填词并演唱。当然这对他并不算什么挑战,在Christian Linke加入拳头公司成为隐于幕后的“Praeco”之前,他是德国新金属风格乐队Panik的成员,司职吉他与贝斯手。这支乐队的成绩相当不俗,尤其是在德语金属圈享有不错的知名度。你现在仍然可以在国内的众多音乐平台找到Panik乐队的作品。 丰富的音乐创作经历让Praeco成为了拳头音乐团队中最惊才绝艳的作曲家之一,这个一开始是因为“拳头要招一个德语客服”而加入这家他喜爱的游戏公司的音乐人,对自己过去的乐队经历绝口不提,在拳头工作近一年后才被公司发掘到他的音乐才能。由他担当制作的皎月女神·戴安娜的登陆音乐,是英雄联盟历史第一首新英雄登陆音乐,但一经推出便收到如潮赞誉,也让拳头坚定了在音乐上加大力度的决心。 2008年出席Jetix音乐奖的Panik乐队,左一即Christian “Praeco” Linke 另一名音乐团队成员ProtoShredanoid和声效设计师 Kyugene也在《乐动英雄》中有出镜,和Praeco一样,ProtoShredanoid也是一名小有名气的金属乐手,他曾通过iTunes和Youtube发表了多张作品,但他曾经的主职其实是音乐游戏《吉他英雄》的开发商Vicarious Visions工作室的声效设计师。ProtoShredanoid的本名为Jason Willey,在加入拳头游戏后沿用了他此前ProtoShredanoid的名号,他擅长在金属乐中营造科技感与迷幻感,他的专辑《IntruMetals From Outer Space(来自外太空的金属乐)》从名字上就可以很好地概括他的风格。而这种风格在科技与魔法相辅相成的瓦洛兰大陆,几乎毫无违和感。 有ProtoShredanoid和Praeco两位正宗金属乐手的存在,2014年的金属乐专辑《PentaKill:Smite and Ignite(五杀乐队:惩与燃)》的诞生就在情理之中了。这张专辑由Praeco担任主创,ProtoShredanoid负责吉他,声效团队的Kyugene担任贝斯手,音乐团队的Chemicalseb则负责了非洲鼓的部分,甚至连美术部门的Saiyaka都在“凛冬之魄”这首曲子中一展自己的美声技巧。虽然拳头请来了诸如Danny Lohner (参加了2013年全球总决赛开幕式的演出)这样的金属乐名人来助阵,并请来金属乐界的实力唱将Jorn Lande、ZP Theart加盟献声,但可以说拳头内部也有能力搞定这样一张专辑,这张金属乐专辑所有的音乐都由拳头的音乐团队编写,虽然表面上是一张“玩票”性质很浓的作品,但是却打造出了一张玩家口中“对金属乐再挑剔的人都能喜欢的专辑”,光是《Lightbringer(光明使者)》这首歌,在Youtube的播放量就达到了915万。 《英雄联盟:战歌》则是一张拳头公司为所有的游戏玩家打造的电子乐专辑,是2016年才发布的新作品。顾名思义,这就是给玩家在游戏时的“战歌”。这张专辑是在原先拳头音乐团队创作的游戏音乐的基础上,请来知名的电子音乐人进行Remix再创作,LPL观众非常熟悉的那些场间曲——比如“无尽之刃”《Edge of Infinity (Minnesota Remix) 》——就出自该专辑。这张专辑汇集了Vicetone、Arty、Jauz 、Marshmello这样的知名电子音乐人,其中有不少人本身就是《英雄联盟》的玩家——这也是拳头筛选人选时的关键因素,懂游戏的音乐人可以更容易地理解创作需求。当然,这样的项目怎么少得了拳头自家音乐人的参与。“银痕”《Silver Scrapes》这首曲子的Remix就来自ProtoShredanoid,还有一首曲子"明朗"《Lucidity》的Remix版本则来自音乐团队的Dan Negovan。 《英雄联盟:战歌》的相关壁纸 今年MSI的相关音乐则来自Chemicalseb,根据Praeco在《乐动英雄》中的叙述,这是一名擅长在古典音乐中穿插电子元素的音乐人,他曾是好莱坞电影配乐大师Hans Zimmer团队的成员,在新版本登场的新英雄塔利垭的登陆音乐,就出自他的手笔。眼下,音乐也成为了塑造新英雄/新皮肤形象重要的一部分,Chemicalseb的超银河系兰博、源计划相关音乐,在这方面几乎做到了*。 当然,这个音乐团队的天赋绝不仅限于此,从新英雄和新版本的登陆音乐,到世界大赛的开幕式表演和主题曲,他们已经几乎可以包办拳头所有音乐相关的项目,并且对各种风格皆能够驾轻就熟。作为坐落在美国娱乐之都洛杉矶的公司,拳头的音乐团队与其他音乐人的联系也相当紧密,如参加了2012年、2013全球总决赛开幕式演出的Hollywood Scoring交响乐团,参加了2014年全球总决赛演出的Imagine Dragons乐队,参加了2013年全球总决赛演出的小提琴手郭婷娜、电子乐组合The Crystal Method、吉他手Wes Borland、贝斯手Danny Lohner,参加了DJ娑娜音乐与今年战歌专辑制作的Dadalife、Nosaj Thing、Pretty Lights、Vicetone等电子音乐人。这也让这个本身就能力卓著的音乐团队如虎添翼,打造出一贯的高水准作品。 从《悲伤木乃伊的诅咒》,到《五杀乐队:惩与燃》这样一支给金属乐迷的献礼,再到DJ娑娜这种将音乐与皮肤结合在一起并深度影响游戏的创新性尝试,拳头的音乐团队对音乐和游戏、音乐和玩家的关系与结合,进行了相当多的探索。而在这届MSI,他们探索了用音乐来塑造赛区形象的方式,并在6周的时间内打造出了一版相当成功的作品。
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