加时赛后的点球大战,先要由裁判掷硬币决定那一个队伍先踢,然后一个队一个队换着踢,每个队踢五个,谁先净胜两个球谁就赢得比赛。如果没有分出胜负,就一个队再各点一个,谁进谁赢。
在对方罚球队员走上来的时候,守门员要用坚毅的目光死死的盯住罚球队员的眼睛,把自己坚毅的气质传导给对方,从而对 罚球者的心理产生影响。
预判,预先判断踢球者的线路。赌判,赌半边,赌左路、右路等。干扰,干扰对方踢点球,心理干扰。
按方向键即可扑救点球。当对手主罚点球的时候,守门员是可以通过方向键移动选择扑球方向的。所以判断点球的来路就非常关键。
按方向键+射门键。扑低球按方向键左下或右下+射门键扑中路按方向键左或右+射门键扑高球按方向键左上或右上+射门键扑中间不按就可以了。
1、第一,我们首先要明白点球射门分五个方向,左上_、左下_、右上_、右下_、还有中间;第二,如果玩家不动方向键调节射门力度,球员就会往球门中间射门,我们俗称的勺子射门就是这样的。
2、点球角度 手指的快慢决定了点球的高低,而手指滑动轨迹结束的地方则决定了点球最终的位置。在罚点球时,推荐方向为球门四个死角,这是最容易进球的地方。若直接选择中间位置或高度,很容易被门将直接扑出。
3、要扑的时候按住A、D,要一起按住,按的同时再按左或右,按左就是向左扑,右就是向右扑救,一定要按住AD。
1、右下角:助跑过程中,按↓,按的力度大小,直接决定你点球打向右边的角度,我一般是按2~3秒。
2、主要是力量的掌握,这个没法跟你说,只能自己多练找感觉。一定要掌握好力量,角度只要用方向就可以。
3、点久了都会飞掉。 方向也有力量槽的,在球员开始助跑时按方向键,时常不要超过1秒,不然很容易出门框 另外一个技巧是:这代电脑门将无论在比赛中还是点球大战第一个扑99%守在中间。所以第一次发一定要踢两边。
4、点球大战时须手动控制门将,扑救键就是射门键。
5、比如,想射球门下角,先轻点一下射门(高度最低),等球员起跑后1-2秒按住方向键直至射球(不要点完射门直接按方向,方向键时间太长必偏离立柱),则可踢出底下两个角的点球。射球门上两角则适当增加射门键的时间。